indienova.com/game/train-sim-world-2-rush-hour-nahverkehr-dresden-route
(Nahverkehr Dresden)上驾驶现代化的车辆,探索德国乡村地区。……当你在高峰时期穿梭于各个车站时,你会看到乘客的多样性和数量都大大增加。……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过
indienova.com/groups/post/101806
D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.
indienova.com/game/hex-origins
◎ 流程:类似于经典的线性体验,增加了将各种电池片连接到灯泡的要求,以便为电源供电!……特征 ◎ 有三个困难选择的八百多个不断增加的挑战◎ 动态水平的难度,没有独特的解决方案:你所做的动作总是改变可以放置的形状……◎ 五个上电,您可以用来轻微地改变或完全改变游戏地图
indienova.com/groups/post/29820
用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……孙磊:《梦三国》中很多原创设计是由中国传统元素演化而来,在此基础上,《梦三国》还增加了DOTA玩法的核心精髓……电魂在《光影对决》的IP和故事剧情基础上延伸了三款产品线:Roguelike类型、挂机类型和卡牌类型
indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982
)视觉上的反馈:1、根据游戏玩法上的限制,我不希望玩家游玩时候感觉自己呆站着很不自由,所以我希望在视觉上可以消除一点这样的感觉……,有些是直接消失的,这很明显不符合观感思维,我希望玩家确实感觉自己打中了,所以我在攻击命中时增加了一些反馈……:这点的话比较普通,我在增加了一些主要的声音,攻击声、攻击命中声、敌人被命中声音、爆炸等等一些小细节的优化
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34637
加入官方玩家群:740366365核心人员制作 二十年情怀延续作品游戏由原三国赵云传核心团队成员重组团队制作,在延续原设定的基础上……,增加大量故事细节弥补原作遗憾。……正式版将有约40小时的游戏流程,剧情演绎将持续到长坂坡“七进七出救阿斗”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)